An emulator, assembler, and disassembler for the Sega Game Gear
Вы не можете выбрать более 25 тем Темы должны начинаться с буквы или цифры, могут содержать дефисы(-) и должны содержать не более 35 символов.
 
 
 
 
 

55 строки
1009 B

  1. /* Copyright (C) 2014-2015 Ben Kurtovic <ben.kurtovic@gmail.com>
  2. Released under the terms of the MIT License. See LICENSE for details. */
  3. #pragma once
  4. #include <stdio.h>
  5. #include "state.h"
  6. /* Enums */
  7. typedef enum {
  8. ET_INCLUDE,
  9. ET_PREPROC,
  10. ET_LAYOUT,
  11. ET_SYMBOL,
  12. ET_PARSER
  13. } ASMErrorType;
  14. typedef enum {
  15. ED_INC_BAD_ARG,
  16. ED_INC_RECURSION,
  17. ED_INC_FILE_READ,
  18. ED_PP_UNKNOWN,
  19. ED_PP_DUPLICATE,
  20. ED_PP_NO_ARG,
  21. ED_PP_BAD_ARG,
  22. ED_PP_ARG_RANGE,
  23. ED_LYT_HEADER_RANGE,
  24. ED_LYT_DECL_RANGE,
  25. ED_LYT_BOUNDS,
  26. ED_LYT_BLOCK0,
  27. ED_LYT_SLOTS,
  28. ED_LYT_OVERLAP,
  29. ED_LYT_OVERLAP_HEAD,
  30. ED_SYM_DUPE_LABELS,
  31. ED_SYM_NO_LABEL,
  32. ED_PARSE_SYNTAX
  33. } ASMErrorDesc;
  34. /* Structs */
  35. typedef struct ErrorInfo ErrorInfo;
  36. /* Functions */
  37. ErrorInfo* error_info_create(const ASMLine*, ASMErrorType, ASMErrorDesc);
  38. void error_info_append(ErrorInfo*, const ASMLine*);
  39. void error_info_print(const ErrorInfo*, FILE*);
  40. void error_info_destroy(ErrorInfo*);