A simple Game of Life implementation in Java
Vous ne pouvez pas sélectionner plus de 25 sujets Les noms de sujets doivent commencer par une lettre ou un nombre, peuvent contenir des tirets ('-') et peuvent comporter jusqu'à 35 caractères.

41 lignes
1.3 KiB

  1. package edu.stuy.goldfish.rules;
  2. import edu.stuy.goldfish.Grid;
  3. import edu.stuy.goldfish.Patch;
  4. public class BriansBrain extends RuleSet {
  5. public static int states = 3;
  6. public static Grid run(Grid g) {
  7. Grid newGrid = new Grid(g.getWidth(), g.getHeight(), false);
  8. for (int i = 0; i < g.getWidth(); i++) {
  9. for (int j = 0; j < g.getHeight(); j++) {
  10. Patch orig = g.getPatch(i, j);
  11. Patch p = g.getPatch(i, j).clone(newGrid);
  12. if (orig.getState() == 1) p.setState(0); // Dying cells die.
  13. else if (orig.getState() == 2) p.setState(1); // Make living cells dying.
  14. else {
  15. int numAlive = orig.get8Neighbors(2, 3);
  16. if (orig.getState() == 0 && numAlive == 2) p.setState(2);
  17. }
  18. newGrid.setPatch(i,j,p);
  19. }
  20. }
  21. return newGrid;
  22. }
  23. public static void setup(Grid g) {
  24. int[][] pattern = {
  25. {2,0,2,0,2},
  26. {2,0,2,0,2},
  27. {0,1,0,1,0}
  28. };
  29. for (int i = 0; i < 5; i++) {
  30. for (int j = 0; j < 3; j++) {
  31. g.getPatch(i + ((g.getWidth() - 5) / 2),
  32. j + ((g.getHeight() - 3) / 2)).setState(pattern[j][i]);
  33. }
  34. }
  35. }
  36. }