A simple Game of Life implementation in Java
Вы не можете выбрать более 25 тем Темы должны начинаться с буквы или цифры, могут содержать дефисы(-) и должны содержать не более 35 символов.

11 лет назад
11 лет назад
11 лет назад
11 лет назад
11 лет назад
11 лет назад
11 лет назад
11 лет назад
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566
  1. package edu.stuy.goldfish;
  2. import edu.stuy.goldfish.rules.*;
  3. public class Goldfish {
  4. private static final String[] RULES = {"Conway", "Conway4", "Life Without Death", "Brian's Brain"};
  5. private Grid _grid;
  6. private Render _render;
  7. public Goldfish() {
  8. int width = 128;
  9. int height = 128;
  10. _grid = new Grid(width, height);
  11. _render = new Render(width, height, _grid, RULES);
  12. }
  13. public void run() {
  14. setup();
  15. while (true) {
  16. if (!_render.paused) {
  17. String rule = _render.rule;
  18. if (rule.equals("Conway"))
  19. _grid = Conway.run(_grid);
  20. else if (rule.equals("Conway4"))
  21. _grid = Conway4.run(_grid);
  22. else if (rule.equals("Life Without Death"))
  23. _grid = LifeWithoutDeath.run(_grid);
  24. else if (rule.equals("Brian's Brain"))
  25. _grid = BriansBrain.run(_grid);
  26. }
  27. _render.setGrid(_grid);
  28. _render.run();
  29. _render.sleep();
  30. }
  31. }
  32. public static int getMaxStates(String rule) {
  33. if (rule.equals("Conway"))
  34. return Conway.states;
  35. else if (rule.equals("Conway4"))
  36. return Conway4.states;
  37. else if (rule.equals("Life Without Death"))
  38. return LifeWithoutDeath.states;
  39. else if (rule.equals("Brian's Brain"))
  40. return BriansBrain.states;
  41. return 2;
  42. }
  43. private void setup() {
  44. for (int i = 0; i < _grid.getWidth(); i += 16) {
  45. for (int j = 0; j < _grid.getHeight(); j += 16) {
  46. _grid.getPatch(i + 1, j + 0).setState(1);
  47. _grid.getPatch(i + 2, j + 1).setState(1);
  48. _grid.getPatch(i + 2, j + 2).setState(1);
  49. _grid.getPatch(i + 1, j + 2).setState(1);
  50. _grid.getPatch(i + 0, j + 2).setState(1);
  51. }
  52. }
  53. }
  54. public static void main(String[] args) {
  55. Goldfish g = new Goldfish();
  56. g.run();
  57. }
  58. }